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注:《装甲核心6》的制作人是小仓康敬,不是宫崎英高;《装甲核心6》实机演示画面出来后,部分媒体和很多玩家都认为《装甲核心6》是宫崎英高制作的,就用一种滤镜的眼光来看《装甲核心6》的实机演示画面。宫崎英高开始担任过《装甲核心6》的设计简单,但随后因为其他原因换成了现在的制作人小仓康敬。《装甲核心6》从立项开始到小仓康敬正式担任制作人,再到现在实机演示画面放出来,无论是一些游戏媒体或是玩家,讨论的都是宫崎英高会怎么这么把《装甲核心6》制作的好玩,但需要知道的是这个游戏的制作人的小仓康敬,部分游戏媒体和玩家都讨论错主角了。如今有关机甲的市场整体呈萎缩的趋势,无论是玩家还是观众对机甲的观众已经远远不如从前。一个名气再好的制作人也不可能逆市场而行,强行做也很难成功,FS社内部可能也是基于这样的考虑才没有让宫崎英高担任《装甲核心6》制作人。宫崎英高制作出几款人气游戏,如果制作一款销量大概率不是很好的游戏很影响宫崎英高的形象。月光不是说小仓康敬制作的《装甲核心6》就不好玩,只是如今机甲游戏的市场就是这样,《装甲核心》系列的玩法也限制了受众。
近日,有着网红游戏制作公司的FS社(From Software)对外公布了起公司老牌IP《装甲核心》第6代《装甲核心6:境界天火》一段4分钟左右实机演示画面,得益于FS过去几年做了几个爆款游戏,《装甲核心6》从对外宣布立项到这几天的实机演示画面,得到了很多游戏媒体和玩家的关注。
从画面来看,《装甲核心6》比过去FS社制作开发的游戏画面好上不少,甚至有些让人怀疑这是FS社能做出的画面吗?而且这个说是实机画面,但无论是机甲移动还是战斗,画面都没有显示该有的UI界面,因此游戏画面到底如何玩家们还需要等到实际上手游玩才会知道。玩家可以通过演示画面了解到玩家可以自定义搭配机甲部件,不过种类并不是很丰富。
《装甲核心》系列的前5代相信很多玩家都没有玩过甚至听说过,因为《装甲核心》过去就是一个小众的机甲游戏。哪怕在对机甲游戏很热衷的日本地区,《装甲核心》销量也不是很好。因此FS社在2012年《装甲核心5》发售销量不佳后就冷藏起来了。直到后面FS社制作游戏的销量好起来了,公司自己有所富裕,FS社才重新拾起《装甲核心6》的企划案开始制作。
从《装甲核心6》来看,机甲金属质感并不强,反而有一些塑料味道。机甲加速移动后并没有那种机甲冲击的力量感,给玩家的感觉这不是机甲,就是个游戏人物。实机演示中,机甲大部分时间处于屏幕中间,这让推动机甲移动的火焰比较影响玩家的视线。敌方机甲被击毁后的效果也很一般,看起来并不像是机甲被击毁了,就是一个杂物堆。机甲接触地面或是地面移动加速的摩擦音效做的很一般,没有那种金属与金属碰撞的感觉。当然这方面的音效对玩家战斗方面没有什么影响,只是可以增加玩家沉浸度。不知是视频录制还是播放设备的缘故,月光总感觉击打音效和击打的时候有那么一些小小的间隔。到实际游玩的时候,一点点间隔玩家也很难发现,因为看视频和玩游戏是一种不同的沉浸度体验。
如果是新人玩家,对这款游戏可以期待,但不要因为FS社过去制作过几款爆款游戏太过期待。只要FS社没有对《装甲核心6》的机制大改,适应现在的玩家习惯,这款游戏的受众和往常一样并不多。玩家们可以多关注《装甲核心》前面几款作品,有个大概的了解再决定玩不玩《装甲核心6》。
如果玩家决定玩,主机玩家还好,但如果是电脑PC玩家,可以发售等几天观望下再决定是否玩,不要太早预购。FS社对电脑PC端的优化并不是很好,电脑玩家也不玩实体光盘,晚几天下载也不是那么急切。如果真的优化有问题,FS社发了补丁后玩家直接一次性下载玩起来也流畅。
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